怪物死活 判断
本帖最后由 幽幽小挂 于 2012-8-2 06:45 编辑.版本 2
怪物死活 = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物地址 + 十六到十 (“1c”))
.如果真 (怪物种类 = 15051876 且 怪物死活 = 1)
如何才能让 怪物死活 = 2(2就是死了)马上再去选怪怎么样去下这判断呢
心急的问题呀!!!希望会的朋友帮帮忙解答一下!!!谢谢了 我现在 不知道 怎么让他 自动选择 遍历出来的所有怪里距离最小的 怪,总是 打很远的怪 身边的怪 不打{:1_132:} 在补充一下 我的是打近距离的呀
可以了 谢谢 蔡欢 打近距离如果你需要加我QQ 我发给你 幽幽小挂 发表于 2012-8-2 13:49 static/image/common/back.gif
可以了 谢谢 蔡欢 打近距离如果你需要加我QQ 我发给你
告诉我思路就好了贴图上来 也给这板块 添些人气 蔡欢 发表于 2012-8-2 14:05 static/image/common/back.gif
告诉我思路就好了贴图上来 也给这板块 添些人气
{:1_99:}狠 简单啊
多加 几个 判断 就是了
开始遍历
判断是否是怪物 不是继续遍历
是 就继续判断距离
怎么才能自动选择遍历出来的所有怪中距离最小的呢一只怪呢?记次循环里的东西怎么做比较啊 蔡欢 发表于 2012-8-3 00:55 static/image/common/back.gif
怎么才能自动选择遍历出来的所有怪中距离最小的呢一只怪呢?记次循环里的东西怎么做比较啊
郁闷。易教程里面就有利用变量循环选出最大值或者最小值的例子。还没会走路就学跑。。。。。基础不稳固{:1_81:} 设一变量,如果取出的值小,则变量=取出值。
用“选择”命令吧,比较简单。得到最小的距离后,反取回去,得到怪物ID。 貌似怪物被系统回收后,还是活的,以前碰到过,忘记了呵呵{:1_99:} 晕死,编程基础都 没有,怎么能写的出辅助呢
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