wml4139 发表于 2014-1-21 11:51:10

辅助教材第1课

教程;文本形式;
第一课:
(1)变量:
中文名;变量 英文名;Var
注意;在定义变量时,有的程序是必须使用关键字,有的则不需要关键字,{依使用的开发程序而定}
(2)全局变量和局部变量的含义;{区分}
定义在空间{整个程序}的变量//全局变量
定义在单个程序{模块/功能}的变量//局部变量
注意;定义局部变量时,如果变量名和全局变量名一样,则定义无效。
(3)常量;
---逻辑型;真(true)假(false)//只有真或假
---数字型;100 10 11.11 10.05
---字符型;“你们”“500”
(4)常量和变量;
我们和“我们”在代码中表现含义是不一样的;
如;辅助.消息框(我们)//变量的值
辅助.消息框(“我们”)常量本身值
(5)界面数据;
界面数据之间的交换,只能通过开发软件的命令操作。
---获取界面数据
---设置界面数据


!!!!!!!!!以下为教程源码!!!!!!!!!!!!!


namespace 教程第一课加法


//默认空间


var 数据1=10 //全局变量


//开始按钮_点击操作


function 开始_点击()

数据2=20 //局部变量 注意;定义局部变量时,如果变量名和全局变量名一样,则定义无效。
var 数据1=100 //数据1有变化,这里还是全局变量
数据3,数据4 //这里初始值0或者是null
//help.messagebox(数据1) //变量代表或者赋予值
help.messagebox("数据1") //常量本身,即“”中是什么就输出什么

endfunction




//退出按钮_点击操作


function 退出_点击()


help.exit()


endfunction






function 按钮0_点击()

//这里添加你要执行的代码

加法=edit.gettext("编辑框0")
被加法=edit.gettext("编辑框1")
和=加法+被加法
和=edit.settext("编辑框2",和)


endfunction




endnamespace
//namespace结束语句

wwwoooyy 发表于 2014-1-23 16:30:13

还是看不懂!呵呵!辛苦了!{:1_119:}
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