wml4139 发表于 2014-1-21 14:49:50

辅助教材 第4课 1+2+3.....100的和

这节课我们来用1+2+3+4+5+6...100=和 (5050) 例子来讲解在游戏辅助中自动按键,自动发技能自动捡拾,自动遍历的基础。


第4课 1+2+3.....10的和 文本形式
*流程语句;循环.遍历
* 控制语句;跳出.继续
*循环是程序中重要的结构,在给定条件是,反复执行某程序
段,直到条件不成立为止。
* 循环执行的程序段为循环体。
* 遍历和循环一样,都是用来做循环使用的,但是使用方法不
一样。
*遍历2种使用方法;
*(1)遍历{数值常量}
*(2)遍历{和=0;和<100;和++}
*跳出(break)用于循环终止,而执行往下。
* 跳出只能用于循环和遍历,只能中断最近的循环和遍历。
*继续是跳过循环体,而强制执行下一次循环。用来加速循环。
*(1)只用于循环和遍历中。并从循环开始处执行(即死循环)
*(2)继续只能中断最近的循环和遍历。

!!!以下是源码!!!
!!注意!!
在 // 后面是源码注解
namespace 第4课和


//默认空间
//开始按钮_点击操作

function 开始_点击()

var 和=0
while(和<10) //循环10次
调试输出(和)
和++ //和=和+1
//endwhile
for(10) //遍历10次 (1)数值常量
调试输出(和)
和++ //和=和+1
//endfor
for(和=0;和<100;和++) //遍历100次
调试输出(和)
endfor
for(和=0;和<10;和++)
if(和==6)
跳出 //跳出执行0--5,不执行6--10
//endif
调试输出(和)
//endfor
for(3) //遍历3次0--5不执行遍历3次6--10
for(和=0;和<10;和++)
if(和==6)
跳出 //跳出执行0--5,不执行6--10
//endif
调试输出(和)
//endfor
//endfor
for(和=0;和<10;和++)
if(和==6)
和=8
继续 //执行0--5,8+1.不执行6,7,8
//endif
调试输出(和)
//endfor
var 数=1,和=0
while(数<=100) //循环进行1+2+3..100
和=和+数
数++
endwhile
help.messagebox(和) //1+2+3..100=5050
for(100) //遍历100次,1+2+3..100
和=和+数
数++
//endfor
help.messagebox(和) //1+2+3..100=5050
for(数=0;数<=100;数++) //遍历100次,1+2+3..100
和=和+数
endfor
help.messagebox(和) //1+2+3..100=5050
endfunction
//退出按钮_点击操作

function 退出_点击()

help.exit()
endfunction

endnamespace

//空间结束语句
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