wml4139 发表于 2014-1-21 23:09:21

教程第5课

第5课    技能刷新基础
功能含义和使用
功能参数含义和使用
功能返回含义和使用
功能+空格+功能名()
.........
功能结束
无参功能 列如;特征码=鼠标.获取特征码()
有参功能 列如;鼠标.移动(100,,200)
功能 和(数1,数2)
返回(数1+数2)
return(返回) 表示功能返回值,
!!!!以下源码!!!
namespace 摇号器


//默认空间
选号结果=""


//function 测试() //功能调用方式
//help.messagebox("功能调用")
//功能结束

//function 测试1() //有参功能
//mouse.mousemove(100,200) //鼠标移动到100.200
//功能结束
//function 和(数1,数2=10) //有参功能
//调试输出(数2)
//return 数1+数2
//endfunction
//function 测试2()
//var 数3=1
//while(true) //这里不执行循环,因为有返回
//if(数3==10)
//return 10 //这里执行返回


//endif
//数3++ //这里不执行,因为有返回


//endwhile
//功能结束


////开始按钮_点击操作


//function 开始_点击()


////第5课摇号器.测试()
////第5课摇号器.测试1()
////第5课摇号器.和(10,50) //输出数2=50而不是数2=10
//第5课摇号器.测试2()


//endfunction




////退出按钮_点击操作


//function 退出_点击()




//help.exit()


//endfunction
function 选号(数量)
返回结果=""
for(i=0;i<数量;i++)
百位=help.randto(0,9)
十位=help.randto(0,9)
个位=help.randto(0,9)
返回结果=返回结果&百位&十位&个位&"\r\n"
endfor
return 返回结果

endfunction




function 按钮0_点击()

//这里添加你要执行的代码

数量=edit.gettext("编辑框0")
结果=第5课摇号器.选号(数量)
edit.settext("编辑框1",结果)

endfunction


endnamespace
//空间结束语句
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