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精灵的心态

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发表于 2009-11-17 20:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
在永恒之塔公测开始就开始玩了,一直玩的是精灵星,可是觉得精灵的输出真的好慢,所以中间也玩过别的职业,比如弓星,剑星,护法,治愈。但是后来还是回到我最喜爱的精灵星身上。

精灵是个慢热型的职业,瞬间的爆发能力很弱很弱,要想杀死人,基本都是对方血吃了,黄药吃了,眼争争的看不自己无能为例的死亡,精灵可以一个人打很多个,但是对手要是有加血职业打起来要非常的吃力,1V1来说,只要不被秒杀,哪怕给了半秒的时间给精灵,一个完整的控制链可以打死所有的职业。

精灵升级很慢很慢,可以说是世界最慢,一是蓝消耗快,如果不吃药坐地板的时间比打怪时间长,2是浪费输出,一个持续掉血的技能,可能没达到最大输出怪就死了,但是精灵一般都是2持续掉血技能用的,所以蓝消耗和浪费的程度要比魔道快。

现在很多人说精灵PK厉害,或精灵PK垃圾,或者说打精灵的经验。其实精灵的优势就是他有一套完整的控制链,而这套控制链一发动就能完美的控制别人长达30秒的时间,而且无解。而这套控制链有一个环节出问题精灵的后果都很危险。一个精灵的高手和新手的区别就在于起手招数和控制链失败的处理上。一个只要不是菜鸟,在控制链不失败的情况下都能打死别人,但是起手的招数,却是要有很长时间的锻炼才能掌握的。

弓星都说厉害,其实弓星厉害也是因为他有一套完整的控制链,魔道厉害魔道也有一套控制连,剑星出了抓脚以后也厉害,说厉害其实就是在控制的时间里只要能打死对方就是一个完整的控制链,拿弓星说话,强袭破灭是一个眩晕的状态,脚镣箭,睡眠箭,这些控制技能加上弓星的爆发输出,足够打死一个人了,所以很多人说弓星厉害,但是弓星的控制链中,你有吃药和放技能的机会,所以大部分人都讲的PK经验其实就是遇见这些状态后的处理方法,魔道和剑星等职业都一样因为都有反应的时间,所以各达人玩家PK经验也就讲的比较详细,但是精灵的控制链是无解的,3恐时间里都是不能吃药和做任何反应的,所以只要中了恐惧在地势不开阔的地方基本就牺牲了,所以很多和精灵PK的帖子里基本讲的都是制止精灵的起手上做文章。讲的是怎么在精灵出手之前反吧精灵控制住。

玩精灵星就要做好几点心里准备;

第一升级慢,没有瞬间的爆发,在单位时间内输出比不上任何职业。

第二难组队,因为没有瞬间输出所以在组队上,没有亮点。

第三PK累,PK的时候要时刻计算恐惧的时间,衔接的时机,技能的搭配,对手的CD,道具的使用。

第五速度慢,做为永恒里速度最慢的职业之一,精灵又数之最了,弓杀的速度不用提了,剑守护有突袭,治愈想跑谁也留不住,加着血解着状态就跑了,护法跑得是第2快的职业,高手魔道反相瞬移,足够短时间逃出战场,跑到安全地方了,只有精灵同样装备和道具,跑的最慢的一个职业,成为打不过想跑也跑不了的尴尬地步
发表于 2009-11-17 20:19:04 | 显示全部楼层
咳  LZ  对这些了解的不少啊
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