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第2课 加减乘除 文本形式
变量范围;
(1)变量有效范围,一般从变量定义开始,直到变量离开所在
模块。
(2)全集变量从变量定义开始,到离开全局程序。
(3)局部变量从变量定义开始,到所在模块结束。
!!注意!!
以下源码可以正常使用,但是在按钮点错时,程序会报错!!在以后的教材中,
会讲解到如何优化脚本和解决报错!!
【不要贪图学的快,要理解透彻,当你学会后,反过来看自己编的第1个程序时,会发现有
很多东西需要优化。。。有疑问可以联系我QQ2091300282】
!!!!!以下是教材源码!!!!!
namespace 教程第2课
//默认空间
var 数据1=10 //数据1开始变量范围
//开始按钮_点击操作
function 开始_点击()
var 数据2=20 //数据2开始变量范围
功能结束 //数据2变量范围结束
//退出按钮_点击操作
function 退出_点击()
var 数据3=30 //数据3开始变量范围
help.exit()
功能结束 //数据3变量范围结束
function
按钮0_点击()
//这里添加你要执行的代码
var 数据4,数据5,结果0
数据4=edit.gettext("编辑框0")
数据5=edit.gettext("编辑框1")
结果0=数据4+数据5
结果0=edit.settext("编辑框2",结果0)
endfunction
function 按钮1_点击()
//这里添加你要执行的代码
var 数据6,数据7,结果1
数据6=edit.gettext("编辑框3")
数据7=edit.gettext("编辑框4")
结果1=数据6-数据7
结果1=edit.settext("编辑框5",结果1)
endfunction
//这里添加你要执行的代码
var 数据8,数据9,结果2
数据8=edit.gettext("编辑框6")
数据9=edit.gettext("编辑框7")
结果2=数据8*数据9
结果2=edit.settext("编辑框8",结果2)
endfunction
var 数据11,数据12,结果3
数据10=edit.gettext("编辑框9")
数据11=edit.gettext("编辑框10")
结果3=数据10/数据11
结果3=edit.settext("编辑框11",结果3)
endfunction
endnamespace
//数据1变量范围结束 |
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