本帖最后由 还是公蝴蝶 于 2010-5-21 20:59 编辑
战场种类 | 接受方法 | 建立我军阵营 | 建立敌军阵营 | 人员 | 随机匹配 | 个人报名 | 服务器随机匹配 | 服务器随机匹配 | 8vs8 | 组队 | 队长报名 | 玩家选择 | 服务器随机匹配 | 8vs8 | 战盟 | 战盟盟主报名 | 玩家选择 | 服务器随机匹配 | 16vs16 | 职业 | 个人报名(入场条件: 装备职业服装) |
服务器随机匹配 | 服务器随机匹配 | 8vs8 16vs16 32vs32 |
1) 通用规则
– 对战阵营的名称分为龙队和虎队。
– 龙队穿着红色要塞战服装,虎队穿着蓝色要塞战服装,在各自阵营开始。
– 敌方阵营的角色名称显示为红色。
– 最初位置(复活位置)为安全地区不能战斗,是只能出不能进的地区。
– 游戏过程中死亡,10秒后移动至自身阵营,不受经验值惩罚。
– 死亡状态下传送至自身阵营时HP, MP为最大值。
2) 制约条件
– 除战场内对立状态外其余所有对立状态均无视。
– 战地内所有回城卷和移动工具均不能使用。
– 战地内不能穿着自由对练服。
– 战地内不能与敌方阵营联盟。
– 战地内不能申请盟战。
3) 点数战规则
A. 点数战规则
·猎杀战地内的怪物或杀死敌对玩家获得点数。
·多人猎杀同一怪物时伤害输出最大的玩家(阵营)获得点数。
·仅限怪物和玩家计算点数。(攻击宠物不计算点数。)
B. 点数战胜利条件
·规定的时间内全体点数高的阵营胜利,相反阵营失败。
·全体点数相同时处理为无胜负。
4) 夺旗战规则
A. 注意事项
·获得旗帜的角色全部解除隐身状态,不能使用技能。
B. 夺旗战胜利条件
·旗杆上插着更多旗帜的阵营胜利。
·双方旗杆上插着相同个数的旗帜或完全无旗帜的情况下按无胜负处理。 1) 技能经验值
– 竞技场结束时给胜利阵营的各成员提供技能经验值(不是技能点数而是技能经验值)。
– 失败和无胜负时阵营成员可获得胜利时给予的技能经验值的1/10。
2) 灭国奖章
– 灭国奖章在游戏战场竞技场结束时统一发送,物品栏没有空间时无法发送。
– 灭国奖章可掉落,交换,登录摆摊,仓库和宠物保管。
– 给予规则如下:
灭国奖章给予规则 | 战场种类 | 随机匹配, 组队 | 战盟, 职业 | 胜利阵营 | 5个/每人 | 7个/每人 | 失败阵营 | 1个/每人 | 2个/每人 | 无胜负 | 1个(各阵营) | 2个(各阵营) |
战场种类 | 报名 | 准备 | 进场 | 个人竞技场:点数、夺旗 | 1:00 - 1:20 | 1:20 - 1:25 | 1:25 - 1:45 | 职业竞技场:点数、夺旗 | 12:30 - 12:50 | 12:50 - 12:55 | 12:55 - 13:15 | 战盟竞技场:点数、夺旗 | 19:00 - 19:20 | 19:00 - 19:25 | 19:25 - 19:45 | 组队竞技场:点数、夺旗 | 23:00 - 23:20 | 23:20 - 23:25 | 23:25 - 23:45 |
进入战场时,人物不能跑商、穿戴职业装(职业战除外),穿戴披风,摆摊,城外,死亡状态。 大家都去看看地图 都有大家自己去看 |