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楼主: rollingmusic

[丝路问题] 罗马战士的“暴力行为”到底是什么意思?

   火.. [复制链接]
发表于 2010-10-5 12:28:30 | 显示全部楼层
等待高人解答。。。。
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发表于 2010-10-5 13:11:55 | 显示全部楼层
增加仇恨的,拉怪用的
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发表于 2010-10-5 13:19:10 | 显示全部楼层
看了所有的回帖,还是不知道准确答案。
不过大致上明白了。谢谢
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发表于 2010-10-5 13:25:36 | 显示全部楼层
原来是这样,最近我就在玩罗马号,学习下!
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发表于 2010-10-5 13:29:34 | 显示全部楼层
这个问题不是很懂     呵呵    还得学习  学习。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-5 21:05:49 | 显示全部楼层
感觉还是把暴力行为和嘲讽混在一起了,我还是没明白,暴力行为和嘲讽应该不是类似的功效吧

只看到一种不同的观点,就是出ZM暴击的时候,比一般的暴击在提高150%伤害,这个好象太厉害了。。如果是真的可太强了
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发表于 2010-10-5 21:16:20 | 显示全部楼层
还没研究过罗马人,听起来比较复杂
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发表于 2010-10-5 21:16:53 | 显示全部楼层
用来吸怪的.
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发表于 2010-10-6 01:18:26 | 显示全部楼层
学到不少东西 谢谢
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发表于 2010-10-6 02:01:41 | 显示全部楼层
今天长见识了,原来罗马组这么复杂
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发表于 2010-10-6 02:14:37 | 显示全部楼层
提高攻击吧
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发表于 2010-10-6 04:48:17 | 显示全部楼层
暴力行为就是增加仇恨
怪物会打仇恨更高的人
所以罗马组就是靠这个来保护法师  
这也是为什么罗马人不太 ...
若水 发表于 2010-10-5 01:08

12楼  朋友对暴力行为 的解释  是正解...
但是  牧师除了轨道以外其他的加血技能 是有一定仇恨和绝对仇恨的.
什么是一定仇恨. 意思是仇恨不多. FS一个技能就能把怪拉过来.
什么是绝对仇恨. 意思是 有一个前提. 就是浪人"快速射击"一箭. 然后牧师加血时浪人受到加血.(特别是团体治愈和治愈分配的一二本).然后浪人所带的所有怪物都会被牧师所吸走. 只要牧师一直加血. 无论FS怎么打. 都不能将怪物拉走.这个方法也是新服罗马组 一致的刷组方法..   3TCF 1QF 1战2牧 1浪 的组刷方法.当然2牧一定要力号.战士给牧师加锁屏障.不加捍卫.5个TC不间断. 这样两个牧师能顶几十个怪,呵呵,夸张了.
      当然,这个方法也是有弊端的.一旦牧师周围新刷出的怪没有被浪人射击过 而直接被FS打中. 那么牧师是如何也不能将这个怪吸住的.在吸怪过程中如果牧师移动也无法吸住怪.怪物被浪人拉得过多,没有位置攻击牧师,也会吸不住. 这也是大家一直骂牧师吸不住怪 而让FS牺牲的原因.. 这个让牧师很委屈. 有些浪人自称拉怪能拉灭组,其实就是这个原理.没有什么好拿出来吹的.
     其实 法师打怪同样有仇恨..    只不过怪物是个认主的怪. 认定第一个人给它的仇恨.所以如果新刷出的怪打法师. 那么只有法师移动或者牺牲.或者怪物被击晕,击倒,击退. 这个怪的仇恨才会被转移.. 否则用绳子拉也拉不走的.
    老服或高级号 就不需要这种吸怪拉怪的方法刷组了.毕竟装备牛B了.战士的分伤和屏障都高了.足以保护法师扛怪.所以现在智力号也可以当牧师,只不过不需要吸怪而以.所以拉怪的浪人也就失业了.
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发表于 2010-10-6 13:16:32 | 显示全部楼层
听楼上各位讨论领教了,正在带一个罗马fm,很有用,谢谢。
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发表于 2010-10-6 13:34:57 | 显示全部楼层
罗马号分配很有讲究的   罗马比大唐人比较耐玩
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发表于 2010-10-6 14:34:36 | 显示全部楼层
32楼解释很详细  双力牧的队伍安全性很高  安全=稳定=效率
按后面的说法  好的战士如遇脱吸怪  那就应该及时用冲刺砍翻等技能把怪重新认主了
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发表于 2010-10-6 14:41:52 | 显示全部楼层
也许是加焕的~
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发表于 2010-10-6 16:08:33 | 显示全部楼层
一般来说,仇恨值=你所造成的伤害值,
怪物受到攻击产生一个仇恨值列表(你看不见的),它优先攻击列表排名第一位的人。
这是一般规则,大多数游戏通用。
然后由于罗马法师的伤害高出战士太多所以战士的攻击技能大部分都能产生高于伤害值的仇恨值。
其说明就是暴力行为提升xxx%只是叫法的不同而已。
关于嘲讽,各个游戏有自己的规则
丝路的嘲讽是在瞬间产生巨量的仇恨值来达到改变怪物攻击目标来实现的。
武器攻击2000%反应即为武器伤害x2000%,再加上技能固定值=嘲讽的仇恨值
(魔兽是不管仇恨值强行让怪攻击嘲讽者一定时间)
还有一些其他的细节规则,都是根据游戏自己实际情况制定的。
32L有举例

玩过魔兽世界的都懂仇恨是怎么回事。
个人感觉仇恨系统做的最好的就是魔兽世界了。
可以清晰明确的看到并且控制自己所制造的仇恨,防止OT(即怪转而攻击伤害输出者)
以上~
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发表于 2010-10-6 16:11:02 | 显示全部楼层
感觉像是拉仇恨的!
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 楼主| 发表于 2010-10-6 19:18:25 | 显示全部楼层
我的天,32楼和37楼感觉是游戏开发商一样,虽然我没有完全吸收,但是基本明白了,谢谢!
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