|
发表于 2011-2-10 10:16:01
|
显示全部楼层
定义的类型不对
.局部变量 人物名称, 字节集
.局部变量 人物基址, 整数型
.局部变量 人物当前血, 整数型
.局部变量 人物当前蓝, 整数型
.局部变量 人物最大蓝, 整数型
.局部变量 人物最大血, 整数型
.局部变量 人物等级, 整数型
.局部变量 人物当前经验, 整数型
.局部变量 人物升级经验, 整数型
.局部变量 人物魔法防御, 整数型
.局部变量 人物物理防御, 整数型
.局部变量 人物魔法攻击1, 整数型
.局部变量 人物魔法攻击2, 整数型
.局部变量 人物物理攻击1, 整数型
.局部变量 人物物理攻击2, 整数型
.局部变量 金钱数, 整数型
.局部变量 背包格子数, 整数型
.局部变量 人物所在战盟, 字节集
内存_读字节集 (游戏进程句柄, 人物基址 + 十六到十 (“114”), 人物名称, 20)
这里还要进转换一步
标签_人物名字.标题 = “角色名字: ” + UNICODE转ANSI (人物名称)
这样订出来应该没的问题
用的模块不一样,写法不一样,改下应该没的问题 |
|