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本帖最后由 kylinldb 于 2011-7-4 23:29 编辑
夜里睡不着`想着HP恢复力25%提高这个问题颇有争议`所以闲来无事来证实下到底有什么用`
看了很多贴子`大致说法3种
1.人物自然非战斗状态下恢复力25%提高(也有人说坐着的状态下才有用,还说这条是G M跟他说的)
2.人物在吃药的状态下的恢复量25%提高
3.人物在吃药的状态下的恢复速度25%提高
以下是我拿96级垃圾装备的罗马ZS号 生命燃烧状态下(非燃烧状态下,自然恢复量少一点)"实验"数据
1.战斗与非战斗状态下,自然恢复血量单位时间内没有变化
(不穿时装053-392-731-1070,每3秒自然恢复量为339,
穿时装783-1207-1631-2055,每3秒自然恢复量为424, 那么339X0.25=84.75 与 424-339=85,相差极少可忽略)
2.吃药状态下,单位时间内恢复量没有变化
为了省事,我用了最小的HP药,120的那种来试验,得出以下数据,首先,人物自然恢复每3秒一次,手动加的一个红药分4次恢复完,且在3秒内完成,此实验是在刚刚人物自然恢复一次后加的红药,4次完后再加上一次自然恢复的数据 共计涨5次红
不穿时装 5851-7810,5318-7277 由此可见差额为1959,减去自然恢复的339,红药恢复数字为1620.
穿时装 5271-8315, 0058-2102 由此可见差额为2044, 减去自然恢复的424, 红药恢复数字为1620.
所以得出结论:
1.时装的HP恢复力25%提高的属性,与战斗非战斗状态无关(至于坐着我没实验,毕竟坐着回血对现在的丝路来说没有意义)打怪与不打怪的人物自然恢复量是一样的.
2.时装的HP恢复力25%提高的属性, 不影响加红时的恢复量与恢复速度,单位时间内去掉人物自然恢复量的差额,红药加的血量相同
3.不只是坐着才管用
4.拿FS号做的实验,结果加的血量少得可怜,穿时装的102大唐FS,3秒自然恢复血量不足200点,自然恢复能力是根据人物血量的多少而定,血越多自然恢复量越大,反之...
费话多了点`不知道有些人看得明白不`我就是废话多`忽忽`
搞明白了`以后你们也忽悠不到我了`
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PS"有很多哥们说看不懂 `哎
我只说你没仔细看`过了一眼连思考都没思考`数据看不懂`
结果看得懂吧`
真不能理解的话,那只能对不住了`我也帮不了你
我发这个贴不是说HP25%恢复该不该加`只是为了证明它有什么用处啊`
说实话`FS用的话`不加也罢`都是一招两招的事`
全力的话`可以考虑加上`毕竟满级后的血量很厚 自然恢复能力也相对较强`
包括有的人说无视只对怪物有用
PK没用`这纯属P话`有没有试过一招秒个全力`?
对人也一样有用好不好
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