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[游戏怀念] 我眼中的永恒

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发表于 2010-1-17 08:38:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
恒之塔工作人员:
    你们好!我是永恒之塔的忠实玩家,永恒之塔是一款非常好的游戏,画面无可挑剔,可玩性很高,各职业很平衡,但任然存在着很多缺陷,我就此发表一点看法:
一,为什么玩家那么少?其实永恒之塔是很不错的,但是在前不久刚开“龙之影”的时候开过一星期的双倍,后来突然就停了。开双倍的那段时间,我的很多朋友从“魔兽世界”转过来玩“永恒”,因为没开双倍的时候升级真的很困难,特别是35级以后,升级到想吐,升级已经成为玩家的累赘,时间长了自然就没耐心了,开双倍那段时间朋友们都说:“永恒的时代就要来了!升级太简单,我都嫌升得太快了!”那段时间网吧里到处都是玩永恒的,特别是以前玩“魔兽世界”的,后来双倍没有任何预兆的关闭了,朋友们又说:“没救了,还是回去玩魔兽吧!这种升级么升疯呢!”现在网吧里一看,都是玩魔兽的。的确,如果一个游戏升级成了玩家的累赘和负担,那么它是没有发展的前景可言。
解决办法:1,在游戏中建立一个NPC,玩家可以在那里领到双倍经验(双倍经验一星期12到16个小时为宜),每星期刷新一次;
2,在游戏中建立一个NPC,玩家在节日里可以在这里领到节日礼物(礼物可以为经验和游戏币);
3,在游戏中建立一个NPC,玩家可以在这里领取副本任务(副本任务多更新几个,让玩家有选择的余地),实行副本积分制(但副本掉落物品,金钱,套装等不能变);
4,丰富玩家的周末时间,每月每周有不同的活动(类似答题,集体组队杀怪,守护神挑战等,活动必须普及10级上的玩家!这样才能叫活动,为所有玩家量身定做,必须适合所有玩家,不然活动就没有意义!):
5,新增坐骑系统,战斗时可以在坐骑上施放放技能,不战斗时可以骑,也可以变身小宠物,跟随在玩家身边:
6,新增游戏社区,玩家在其中购买房子,每个玩家有自己的小农场,可以在里面种植作物,别的玩家(购买过房子的)可以到游戏社区偷其他玩家的菜
二,我最近去点卡零售店调查过,每天点卡出售量,永恒之塔仅仅排在第三,为什么?第一和第二分别为魔兽和完美,根据我对一部分玩家的调查得知,魔兽世界不用说了,除了画面没有永恒好之外,其他的评价都在永恒之上,至于完美公司的诛仙2,诛仙虽然游戏时间不要钱,但它有其他办法来赚取玩家的钱——“天地宝库”,诛仙2也是三维立体作战,但为什么永恒上不呢?原因很简单,游戏角色在施放技能的时候是那样的华丽,秒怪同样简单,技能采用加点模式,玩家不同加点有不同的玩法,游戏方式多样,装备炼器之后会发光,永恒就缺少这些。
解决办法:1,在游戏中新增点卡交易平台,玩家可以将点卡寄售在那里,其他玩家可以在那购买点卡;
2技能施放时更改施放时的动画,加入更多视觉效果;
要使永恒流行,大家需要做的还很多,加油吧!2010加油,争取打造2010最好的游戏!
发表于 2010-1-17 20:56:06 | 显示全部楼层
永恒之塔就是用点卡太厉害了其他的到是挺完美的
发表于 2010-1-18 21:10:39 | 显示全部楼层
穷人啊无钱啊.........
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