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[游戏攻略技巧] 在不考虑个人操作的情况下,我来分析一下3种用狙方式哪种速度快。

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发表于 2010-2-25 19:13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说下目前游戏中常见的几种狙法:

  1,跳狙“跳狙”就是跳着打狙。从掩体后跳出来,或者是直接跳着打,总之拿狙并有起跳动作再k枪就是跳狙。

  2,闪狙“闪狙”是从掩体后快速的移出并k枪的用狙杀人的方法。

  3,蹲狙“蹲狙”就是蹲着一个地方等待敌人出现然后用狙击杀人的方法。另有“甩狙”一说,但甩狙不能独立地完成杀人动作,所以不在此考虑之内。“甩狙”是配合以上三种狙击方法使用的快速瞄准k枪的方法。
谈跳狙,闪狙和蹲狙的实用性
  二,狙vs狙胜败之先天因素所谓的先天因素就是:不考虑狙击手的技术和反应,在此我把狙击手的反应和技术暂定为相同。

  1,跳狙vs闪狙假定同时起跳和闪移。“闪”之所以叫闪是因为狙击手快速地从掩体后移出并k枪杀人,假如知道对方的位置或者确定大概位置时还能有意识的“提前kai枪”,这是其它狙法所不具备的。其实这个“闪”并不见得有多快,只是狙击手从掩体后移出的只有部份身体,发现敌人便k枪然后再移进去,所以移动跑离很小就感觉像一闪就又移进去了,而“跳狙”呢?跳狙的起跳到最高点这个过程才是真正意义上的“闪”。起跳然后非常快速地达到最高点,这个过程比“闪狙”上的闪要快得多。跳狙发现敌人快,而闪狙移动小就能发现敌人,尽管移动没起跳快,但并不会后发现敌人,所以在发现敌人上二者不会先后、佰仲之间。然后就是瞄准了。闪狙通过横向移动发现敌人,面对“跳狙”就不只是横向就能瞄准的了。

  因为跳狙手在空中,所以闪狙手必须还要向上移动镜才能瞄准。而跳狙手在发现敌人之前,因为自己打算跳,所以必定会把镜自主地调低一点,在发现敌人后大多就只须要横向甩镜就能瞄准了,所以在这点上跳狙占优了。而且由于跳狙起跳的不确定性导致落点、致高点或者说空中弧线的变化不可掌握,也增加了闪狙手的甩镜瞄准难度。跳狙从掩体后深一点的地方起跳,那么落点、致高点和弧线就会在掩体的边沿;而在掩体后先靠边一点的地方起跳,落点、致高点和弧线就会在掩体边上较远一些的地方,这就增加了闪狙手的瞄准难度。而闪狙手呢?他始终是从掩体后面横向移动,所以他们移动轨迹是可以掌握的,比跳狙更容易被瞄准。而对于k枪杀敌来说,只要神经和大脑反应一样,甩狙准确度一样,那么“跳狙”就比“闪狙”稍胜一畴了。有人说“闪狙”便要体现一个“闪”字,快速地移出不管有没有人“闪”一枪不管死没死便马上移进去,然后连“闪”。
发表于 2010-4-14 18:00:12 | 显示全部楼层
不错   啊    呵呵  啊啊啊啊啊
发表于 2010-4-26 09:52:05 | 显示全部楼层
我一般用闪狙

感觉不错
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