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.版本 2
.支持库 iext3
.支持库 iext2
.支持库 eAPI
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _简单超文本框1_自定义超链接被单击
.参数 标识文本, 文本型
.子程序 _启动按钮_被单击
启动按钮.禁止 = 真
系统选择夹.禁止子夹 (0, 真)
系统选择夹.禁止子夹 (1, 假)
系统选择夹.禁止子夹 (2, 假)
系统选择夹.禁止子夹 (3, 假)
系统选择夹.禁止子夹 (4, 假)
系统选择夹.禁止子夹 (5, 假)
系统选择夹.现行子夹 = 1
.子程序 _退出按钮_被单击
销毁 ()
.子程序 _超级按钮_被单击
_启动窗口.位置 = 0
.判断开始 (超级按钮.标题 = “启动萝卜”)
超级按钮.标题 = “暂停萝卜”
保护有效框选中 ()
回城有效框选中 ()
被动技能有效框选中 ()
主动技能有效框选中 ()
召唤保护有效框 ()
发言有效框选中 ()
.判断 (超级按钮.标题 = “暂停萝卜”)
红时钟.时钟周期 = 0
蓝时钟.时钟周期 = 0
主技能时钟.时钟周期 = 0
被动时钟1.时钟周期 = 0
被动时钟2.时钟周期 = 0
被动时钟3.时钟周期 = 0
被动时钟4.时钟周期 = 0
召唤时钟.时钟周期 = 0
发言时钟.时钟周期 = 0
超级按钮.标题 = “启动萝卜”
.默认
.判断结束
.子程序 _红时钟_周期事件
.局部变量 红颜色
.局部变量 红键, 字节型
.局部变量 红x
.局部变量 红y
.如果 (红值框.现行选中项 = 0)
红x = 27
红y = 43
.否则
.如果 (红值框.现行选中项 = 1)
红x = 17
红y = 51
.否则
.如果 (红值框.现行选中项 = 2)
红x = 9
红y = 70
.否则
.如果 (红值框.现行选中项 = 3)
红x = 15
红y = 92
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
红颜色 = 取点_ (取设备场景_ (0), 红x, 红y)
.如果 (红药框.现行选中项 = 0)
红键 = #键1
.否则
.如果 (红药框.现行选中项 = 1)
红键 = #键2
.否则
.如果 (红药框.现行选中项 = 2)
红键 = #键3
.否则
.如果 (红药框.现行选中项 = 3)
红键 = #键4
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.判断开始 (红颜色 = 0)
模拟按键 (红键, , )
.默认
.判断结束
.子程序 _蓝时钟_周期事件
.局部变量 蓝颜色
.局部变量 蓝键, 字节型
.局部变量 蓝x
.局部变量 蓝y
.如果 (红值框.现行选中项 = 0)
蓝x = 61
蓝y = 42
.否则
.如果 (红值框.现行选中项 = 1)
蓝x = 74
蓝y = 52
.否则
.如果 (红值框.现行选中项 = 2)
蓝x = 78
蓝y = 69
.否则
.如果 (红值框.现行选中项 = 3)
蓝x = 76
蓝y = 85
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
蓝颜色 = 取点_ (取设备场景_ (0), 蓝x, 蓝y)
.如果 (蓝药框.现行选中项 = 0)
蓝键 = #键1
.否则
.如果 (蓝药框.现行选中项 = 1)
蓝键 = #键2
.否则
.如果 (蓝药框.现行选中项 = 2)
蓝键 = #键3
.否则
.如果 (蓝药框.现行选中项 = 3)
蓝键 = #键4
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.判断开始 (蓝颜色 = 0)
模拟按键 (蓝键, , )
.默认
.判断结束
.子程序 _被动时钟1_周期事件
.如果 (被动技能框1.现行选中项 = 0)
模拟按键 (#F5键, , )
.否则
.如果 (被动技能框1.现行选中项 = 1)
模拟按键 (#F6键, , )
.否则
.如果 (被动技能框1.现行选中项 = 2)
模拟按键 (#F7键, , )
.否则
.如果 (被动技能框1.现行选中项 = 3)
模拟按键 (#F8键, , )
.否则
.如果 (被动技能框1.现行选中项 = 4)
模拟按键 (#键5, , )
.否则
.如果 (被动技能框1.现行选中项 = 5)
模拟按键 (#键6, , )
.否则
.如果 (被动技能框1.现行选中项 = 6)
模拟按键 (#键7, , )
.否则
.如果 (被动技能框1.现行选中项 = 7)
模拟按键 (#键8, , )
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.子程序 _被动时钟4_周期事件
.如果 (被动技能框4.现行选中项 = 0)
模拟按键 (#F5键, , )
.否则
.如果 (被动技能框4.现行选中项 = 1)
模拟按键 (#F6键, , )
.否则
.如果 (被动技能框4.现行选中项 = 2)
模拟按键 (#F7键, , )
.否则
.如果 (被动技能框4.现行选中项 = 3)
模拟按键 (#F8键, , )
.否则
.如果 (被动技能框4.现行选中项 = 4)
模拟按键 (#键5, , )
.否则
.如果 (被动技能框4.现行选中项 = 5)
模拟按键 (#键6, , )
.否则
.如果 (被动技能框4.现行选中项 = 6)
模拟按键 (#键7, , )
.否则
.如果 (被动技能框4.现行选中项 = 7)
模拟按键 (#键8, , )
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.子程序 _被动时钟2_周期事件
.如果 (被动技能框2.现行选中项 = 0)
模拟按键 (#F5键, , )
.否则
.如果 (被动技能框2.现行选中项 = 1)
模拟按键 (#F6键, , )
.否则
.如果 (被动技能框2.现行选中项 = 2)
模拟按键 (#F7键, , )
.否则
.如果 (被动技能框2.现行选中项 = 3)
模拟按键 (#F8键, , )
.否则
.如果 (被动技能框2.现行选中项 = 4)
模拟按键 (#键5, , )
.否则
.如果 (被动技能框2.现行选中项 = 5)
模拟按键 (#键6, , )
.否则
.如果 (被动技能框2.现行选中项 = 6)
模拟按键 (#键7, , )
.否则
.如果 (被动技能框2.现行选中项 = 7)
模拟按键 (#键8, , )
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.子程序 _被动时钟3_周期事件
.如果 (被动技能框3.现行选中项 = 0)
模拟按键 (#F5键, , )
.否则
.如果 (被动技能框3.现行选中项 = 1)
模拟按键 (#F6键, , )
.否则
.如果 (被动技能框3.现行选中项 = 2)
模拟按键 (#F7键, , )
.否则
.如果 (被动技能框3.现行选中项 = 3)
模拟按键 (#F8键, , )
.否则
.如果 (被动技能框3.现行选中项 = 4)
模拟按键 (#键5, , )
.否则
.如果 (被动技能框3.现行选中项 = 5)
模拟按键 (#键6, , )
.否则
.如果 (被动技能框3.现行选中项 = 6)
模拟按键 (#键7, , )
.否则
.如果 (被动技能框3.现行选中项 = 7)
模拟按键 (#键8, , )
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.子程序 __启动窗口_创建完毕
系统选择夹.现行子夹 = 0
.子程序 _回城时钟_周期事件
.局部变量 红h颜色
.局部变量 h键, 字节型
.局部变量 红hx
.局部变量 红hy
.局部变量 蓝h颜色
.局部变量 蓝hx
.局部变量 蓝hy
.如果 (红回城框.现行选中项 = 0)
红hx = 27
红hy = 43
.否则
.如果 (红回城框.现行选中项 = 1)
红hx = 17
红hy = 51
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果 (蓝回城框.现行选中项 = 0)
蓝hx = 27
蓝hy = 43
.否则
.如果 (红回城框.现行选中项 = 1)
蓝hx = 17
蓝hy = 51
.否则
.如果结束
.如果结束
蓝h颜色 = 取点_ (取设备场景_ (0), 蓝hx, 蓝hy)
红h颜色 = 取点_ (取设备场景_ (0), 红hx, 红hy)
.判断开始 (红h颜色 = 0 或 蓝h颜色 = 0)
模拟按键 (#键0, , )
.默认
.判断结束
.子程序 _主技能时钟_周期事件
模拟按键 (#F2键, , )
延迟 (到整数 (技能持续编辑框1.内容) × 1000)
模拟按键 (#F3键, , )
延迟 (到整数 (技能持续编辑框2.内容) × 1000)
模拟按键 (#F4键, , )
延迟 (到整数 (技能持续编辑框3.内容) × 1000)
.子程序 _召唤时钟_周期事件
.局部变量 红z颜色
.局部变量 z键, 字节型
.局部变量 红zx
.局部变量 红zy
.如果 (红回城框.现行选中项 = 0)
红zx = 27
红zy = 43
.否则
.如果 (红回城框.现行选中项 = 1)
红zx = 17
红zy = 51
.否则
.如果 (红回城框.现行选中项 = 2)
红zx = 17
红zy = 51
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
红z颜色 = 取点_ (取设备场景_ (0), 红zx, 红zy)
.判断开始 (红z颜色 = 0)
.判断开始 (技能恢复框.选中 = 真)
模拟按键 (#F9键, , )
.默认
.判断结束
.判断开始 (休息恢复框.现行选中项 = 0)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
延迟 (5 × 1000 × 60)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
.判断 (休息恢复框.现行选中项 = 1)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
延迟 (10 × 1000 × 60)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
.判断 (休息恢复框.现行选中项 = 2)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
延迟 (15 × 1000 × 60)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
.默认
.判断结束
.默认
.判断结束
.子程序 召唤物技能
.判断开始 (召唤物技能框1.选中 = 真)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
.判断 (召唤物技能框2.选中 = 真)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
.判断 (召唤物技能框3.选中 = 真)
模拟按键 (#Ctrl键, , )
.默认
.判断结束
.子程序 _发言时钟_周期事件
模拟按键 (#回车键, , )
模拟按键 (取随机数 (48, 90), , )
模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )
模拟按键 (#回车键, , )
.子程序 保护有效框选中
.判断开始 (保护有效框.选中 = 真)
红时钟.激活 ()
蓝时钟.激活 ()
红时钟.时钟周期 = 500
蓝时钟.时钟周期 = 500
.默认
.判断结束
.子程序 回城有效框选中
.判断开始 (回城有效框.选中 = 真)
回城时钟.激活 ()
回城时钟.时钟周期 = 500
.默认
.判断结束
.子程序 被动技能有效框选中
.判断开始 (被动技能有效框.选中 = 真)
被动时钟1.激活 ()
被动时钟1.时钟周期 = 到整数 (被动技能框编辑框1.内容) × 1000
被动时钟2.激活 ()
被动时钟2.时钟周期 = 到整数 (被动技能框编辑框2.内容) × 1000
被动时钟3.激活 ()
被动时钟3.时钟周期 = 到整数 (被动技能框编辑框3.内容) × 1000
被动时钟4.激活 ()
被动时钟4.时钟周期 = 到整数 (被动技能框编辑框4.内容) × 1000
.默认
.判断结束
.子程序 主动技能有效框选中
.判断开始 (主动技能有效框.选中 = 真)
主技能时钟.激活 ()
主技能时钟.时钟周期 = 到整数 (技能持续编辑框1.内容) × 1000 + 到整数 (技能持续编辑框2.内容) × 1000 + 到整数 (技能持续编辑框3.内容) × 1000 + 1000
.默认
.判断结束
.子程序 召唤保护有效框
.判断开始 (召唤保护有效框.选中 = 真)
召唤时钟.激活 ()
召唤时钟.时钟周期 = 500
召唤物技能 ()
.默认
.判断结束
.子程序 发言有效框选中
.判断开始 (发言有效框.选中 = 真)
延迟 (5000)
发言时钟.激活 ()
发言时钟.时钟周期 = 到整数 (发言间隔框.内容) × 1000
.默认
.判断结束 |
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