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本帖最后由 中国龙子 于 2010-5-6 16:14 编辑
学了就要练,练了才会用,请多多指教.
ps:对于红球没有进行排序 :)
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- .版本 2
- .程序集 窗口程序集1
- .程序集变量 程序集_红球, 整数型, , "33"
- .程序集变量 程序集_蓝球, 整数型, , "16"
- .子程序 _按钮_选号_被单击
- .局部变量 局部_篮球计次, 整数型
- .局部变量 局部_红球计次, 整数型
- .局部变量 局部_红球, 整数型, , "0"
- .局部变量 局部_篮球, 整数型, , "0"
- .局部变量 局部_随机, 整数型
- ' 生成红篮球数组
- .计次循环首 (33, 局部_红球计次)
- 程序集_红球 [局部_红球计次] = 局部_红球计次
- .计次循环尾 ()
- .计次循环首 (16, 局部_篮球计次)
- 程序集_蓝球 [局部_篮球计次] = 局部_篮球计次
- .计次循环尾 ()
- ' 为选红蓝球提供种子
- 局部_红球计次 = 0
- 局部_篮球计次 = 0
- .计次循环首 (33, 局部_红球计次)
- 重定义数组 (局部_红球, 真, 局部_红球计次)
- 局部_红球 [局部_红球计次] = 程序集_红球 [局部_红球计次]
- .计次循环尾 ()
- .计次循环首 (16, 局部_篮球计次)
- 重定义数组 (局部_篮球, 真, 局部_篮球计次)
- 局部_篮球 [局部_篮球计次] = 程序集_蓝球 [局部_篮球计次]
- .计次循环尾 ()
- ' 开始选号
- 局部_红球计次 = 0
- 局部_篮球计次 = 0
- 编辑框_号码.内容 = “”
- 置随机数种子 ()
- .计次循环首 (6, 局部_红球计次)
- 局部_随机 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (局部_红球))
- 取文本长度 (到文本 (局部_红球 [局部_随机]))
- .如果 (取文本长度 (到文本 (局部_红球 [局部_随机])) < 2)
- 编辑框_号码.加入文本 (“0” + 到文本 (局部_红球 [局部_随机]) + “ ”)
- .否则
- 编辑框_号码.加入文本 (到文本 (局部_红球 [局部_随机]) + “ ”)
- .如果结束
- 删除成员 (局部_红球, 局部_随机, 1)
- .计次循环尾 ()
- .计次循环首 (1, 局部_篮球计次)
- 局部_随机 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (局部_篮球))
- 取文本长度 (到文本 (局部_篮球 [局部_随机]))
- .如果 (取文本长度 (到文本 (局部_篮球 [局部_随机])) < 2)
- 编辑框_号码.加入文本 (“ ” + “0” + 到文本 (局部_篮球 [局部_随机]))
- .否则
- 编辑框_号码.加入文本 (“ ” + 到文本 (局部_篮球 [局部_随机]))
- .如果结束
- .计次循环尾 ()
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