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伤害计算公式
经常看到论坛上讨论PK,但都只限于操作技巧,这贴只是讨论PK时打出的伤害是如何计算出来的,先发两张打出最大伤害时的截图
伤害=
((基础攻击力+技能攻击力)*(1+攻击提升率)/(1+敌方首饰吸收)-敌方防御)*平衡率*(1+伤害增加百分比)*技能攻击百分比
罗马战士打罗马法
基础攻击力:4538
取上限
技能攻击力:1478
螺旋上冲,物理攻击力1210~1478(208%),取上限
攻击提升率:0.99
双手剑有被动技能:双手武器熟练度,物理攻击力99%提高
敌方首饰吸收:1.039
我的罗马法师号首饰物理吸收为戒指23.5+戒指23.7+项链30.5+耳环26.2=103.9,取百分比为1.039
敌方防御:1380
图上可以看到的数字
平衡率1.07788162
图上显示的为物理平衡107%,以前有人发贴写过平衡率的计算,所以图上107%只显示了整数部分,还有小数部分被忽略了
"设定变量M M=28+人物级数*4 (*是乘法)
物理平衡=100-100*2/3*(M-力量)/M
魔法平衡=100*智力/M"
伤害增加百分比:0.05
幻装上衣有属性伤害5%提高
技能攻击百分比:2.08
螺旋上冲,物理攻击力1210~1478(208%),取208%
罗马战士打罗马法的伤害=
((基础攻击力+技能攻击力)*(1+攻击提升率)/(1+敌方首饰吸收)-敌方防御)*平衡率*(1+伤害增加百分比)*技能攻击百分比
=((4538+1478)*(1+0.99)/(1+1.039)-1380)*1.07788162*(1+0.05)*2.08
=10573.24
同理,罗马法打罗马战士的伤害=
((8138+2508)*(1+1)/(1+1.009)-2179)*1.13084112*(1+0.3)*4.39
=54335.78
其中8138为基础魔法攻击力,2508为陨石雨攻击上限,被动技能火系魔法:魔法攻击力100%提高,1.009为我罗马战士首饰的魔法
吸收,2179为魔防,1.13084112为魔法平衡,伤害增加百分比为0.3,因为技能生命海啸增加25%伤害,幻装还增加5%,4.39为陨石雨
攻击百分比
我图上打出的数字分别为10576和54348
我计算出的伤害比这低几点,可能是数字只取了整数部分导致的,攻击力,防御力,首饰吸收率都有小数部分,比如98+5的首饰,16%和21%的,都显示为23.4的吸收,但实际这两件首饰不一样
我的罗马战士攻击上限为4538
武器为+7,物攻41%,精练41%
物理攻击力2225~2627
精练硬功288.9%~353.1%
力量为478
攻击上限为力量*武器精练硬功+武器物理攻击力
=478*3.531+2627
=4314.818
辅助技能战争呐喊+223物攻,一共是4537.818
武器的精练是用于计算攻击力的,防具的是防御力
((基础攻击力+技能攻击力)*(1+攻击提升率)/(1+敌方首饰吸收)-敌方防御)*平衡率*(1+伤害增加百分比)*技能攻击百分比
=((5674+2470)*(1+1)/(1+1.009)-2179)*1.12149533*(1+0.23)*3
=24534.08
基础攻击5674
狂雷万鹤阵2470
雷系等级为100,所以攻击提升率为1,这点和罗马人不一样,罗马人是靠被动技能
后面的伤害增加百分比1.23是雷系的技能18%加上幻装5%
技能攻击百分比:狂雷万鹤阵是300%
加了炎刃后情况不大一样,我先上号试验下
使用了炎刃后的伤害
炎刃是魔法攻击力912~1520(100%)
单独当成一个技能
((5674+1520)*(1+1)/(1+1.009)-2179)*1.12149533*(1+0.23)*1
=6873.43
和上面的24534.08相加
=31407.51
这个值我两个号打了很久才打出,因为要两个技能都出最高攻击,加起来才是最高攻击
……还有HP上限和MP上限的,这是以前别人写的,我引过来
HP=[1.02^(等级-1)]*力量*10 (*是乘法)
MP=[1.02^(等级-1)]*智力*10
我的战士HP=[1.02^(100-1)]*478*10+850+850+850=36500 ( 符号的意思 * 是乘法 ^ 是乘方)
----转自官方论坛 |
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