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伤害=
((基础攻击力+技能攻击力)*(1+攻击提升率)/(1+敌方首饰吸收)-敌方防御)*平衡率*(1+伤害增加百分比)*技能攻击百分比
罗马战士打罗马法
基础攻击力:4538
取上限
技能攻击力:1478
螺旋上冲,物理攻击力1210~1478(208%),取上限
攻击提升率:0.99
双手剑有被动技能:双手武器熟练度,物理攻击力99%提高
敌方首饰吸收:1.039
我的罗马法师号首饰物理吸收为戒指23.5+戒指23.7+项链30.5+耳环26.2=103.9,取百分比为1.039
敌方防御:1380
图上可以看到的数字
平衡率1.07788162
图上显示的为物理平衡107%,以前有人发贴写过平衡率的计算,所以图上107%只显示了整数部分,还有小数部分被忽略了
"设定变量M M=28+人物级数*4 (*是乘法)
物理平衡=100-100*2/3*(M-力量)/M
魔法平衡=100*智力/M"
伤害增加百分比:0.05
幻装上衣有属性伤害5%提高
技能攻击百分比:2.08
螺旋上冲,物理攻击力1210~1478(208%),取208%
罗马战士打罗马法的伤害=
((基础攻击力+技能攻击力)*(1+攻击提升率)/(1+敌方首饰吸收)-敌方防御)*平衡率*(1+伤害增加百分比)*技能攻击百分比
=((4538+1478)*(1+0.99)/(1+1.039)-1380)*1.07788162*(1+0.05)*2.08
=10573.24
同理,罗马法打罗马战士的伤害=
((8138+2508)*(1+1)/(1+1.009)-2179)*1.13084112*(1+0.3)*4.39
=54335.78
其中8138为基础魔法攻击力,2508为陨石雨攻击上限,被动技能火系魔法:魔法攻击力100%提高,1.009为我罗马战士首饰的魔法
吸收,2179为魔防,1.13084112为魔法平衡,伤害增加百分比为0.3,因为技能生命海啸增加25%伤害,幻装还增加5%,4.39为陨石雨
攻击百分比
我图上打出的数字分别为10576和54348
我计算出的伤害比这低几点,可能是数字只取了整数部分导致的,攻击力,防御力,首饰吸收率都有小数部分,比如98+5的首饰,16%和21%的,都显示为23.4的吸收,但实际这两件首饰不一样 |
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