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[丝路问题] 丝路传说杂谈

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发表于 2010-6-9 07:11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要
《丝路传说》注重表现了古代亚洲和欧洲文化经济的交流中枢——丝绸之路,是一款结合古代中国、古罗马、欧洲等文化文明的在线MMORPG游戏
《丝路传说》-游戏信息     
《丝路传说》游戏名称:Silkroad Online
中文名称:丝路传说
制作公司:韩国JOYMAX开发小组
国内代理:北京世模科技
官方网站:点击进入

游戏杂淡     
时光飞逝,转眼间,一年又过去了,世界不断在变化,网络游戏在中国依然火爆,这或多或少应该归功于韩国网络游戏,或许是文化的缘故,他们的游戏比起欧美的来更适合中国的玩家。目前,在中国开始运营的韩国游戏已经过百,在众多游戏同时竞争中脱颖而出是开发商和代理商梦寐以求的事,单一类似的游戏很难有这样的前途,现在已经开始流行“中韩合作”,这种模式既可以扬长避短,又可以满足玩家的口味。韩国开发商Joymax决定拿久负盛名的丝绸之路为题材开发最新3D网游《丝路传说》,由于游戏涉及大量中国文化,因此邀请了北京世模科技联合开发。这是继《搜神记》后,韩国人再次用中国文化入侵中国游戏市常《丝路传说》到底是什么样的?我们去看看。悠久历史的丝绸之路东方强国中国和西方强国罗马,这两个拥有着悠久历史的古文明,长久以来就朦胧地感觉着对方的存在,但终究没有进行实际的、直接的往来。公元前二世纪,受汉武帝之命的张騫,开始了最初的西域之行,东西方也从此确实地肯定了彼此的存在。后人不断继续着张騫开辟的那条历史之路,中国的丝绸也开始从此源源不断地流入欧洲的罗马。所以后来,人们形象得将这条联系着东西经济和文化的血脉之路称之为“丝绸之路”。“丝绸之路”饱含着人类各种各样的欲望,憧憬新世界的探险者、渴望获得财宝的商人、以及力争扩大领土的英雄……,都无不向往这条充满希望的奇迹道路。为了实现各自的梦想大家开始不断向这个地方汇聚,新世界的曙光也在凝重的漫天沙尘中露出它那坚强的第一丝笑脸。时间的车轮呼啸着来到公元7世纪,这个时候的中国时值唐朝全盛的期期,其强大的力量本能地不断向西方扩展着自己文化和军事的势力范围。而在阿拉伯地区也出现著名伊斯兰教义,阿拉伯人在“一手持刀,一手持可兰经”的口号下,也正热火朝天的进行着宗教征服战。在欧洲,西罗马帝国经过期最鼎盛的时期,在糜烂的腐败中被灭亡了,欧洲整块大陆由此开始处于多年的混乱时期。也就在这个全世界都为之疯狂的混乱年代里,丝绸之路这条联系东西方的血脉上云集天下的英才,有梦想获得财宝的商人,有力求打破宗教信念的战士,也有趁乱世之际,纵横于丝绸之路上的不法者……此刻,有一人正踏入那条丝绸之路,他到底准备做什么,没有人知道……新引擎带来新效果韩国游戏被人称为泡菜游戏,那是因为大部分游戏都使用了同一个引擎,而导致游戏画面大致相同。随着时代的变迁,那些陈旧引擎已经跟不上潮流,新引擎的使用势在必行。《丝路传说》这次使用的引擎跟以前的相比,根本不在一个档次,从各方面都优于其它游戏引擎。高质量贴图、360度自由旋转和缩放、支持DirectX9.0,这些都是一些很基本的东西,在韩服体验过的玩家就深有体会,唯美逼真的人物建筑模型、令人惊叹的天气变化系统共同创造了一个现实世界,使得平常只能在历史书上出现的古代都城在电脑技术的帮助下一一重现。尤其是天气变化系统,它不仅仅只限于昼夜的变化,在丝路的世界里,你还可以看到各种天气,比如寒冷刺骨的雪花飘落、暴雨来临的乌云密布、温和美丽的夕阳西下等等,这些都是其它网游所见不到的。游戏采用了动作捕捉技术,游戏中角色的动作非常真实和谐,就连原本程序化的NPC和怪物也使用了该技术,一些极具人性化的小动作使得整个游戏的气氛更加趣味盎然。《丝路传说》的地图非常庞大,贯穿亚欧大陆,长安、敦煌、秦始皇陵、和田、火焰山、德黑兰、巴格达、君士坦丁堡、雅典娜神庙等等,完整再现了古“丝绸之路”的风貌。据说这些场景是根据历史资料和实景考察而建立的模型,经过程序员之手,在虚拟世界建立了一条曾经辉煌一时的“丝绸之路”。游戏制作过程中,中国策划师提供全程策划指导,由此才得以在游戏中真实完整地再现出盛唐时代的辉煌,带给玩家完全中国化的游戏体验和享受,品尝以中国人细腻的历史观所诠释创造出的世界历史的独有氛围,带给每个中国人那份久违的亲切与自豪的感受。不再是种族斗争《丝路传说》的任务以中国、伊斯兰以及欧洲的文化历史背景和传说为主,因此游戏分为三个种族,中国、伊斯兰和欧洲。中国人可以运用生命的元气,可以发挥超人类的能力,他们相信人类无限的力量,不依赖任何事物,追求自尊自强,技能主要以基础的武术、气功、轻功术等为主;伊斯兰人受到阿拉丁神的保护,并被赋予了祝福的力量,他们可以召唤妖怪和魔鬼,也能轻松地利用魔术骗人,技能以阿拉丁神的能力为基础,包括暗杀、武术、召唤术等;欧洲人是勇敢,重视名誉,忠诚报国,紧密团结的一群人,他们用神秘而强大的魔力和长久的战争经验剑术,强力武器,防具作为武装,技能以奥林匹斯神的能力为基础,包括武术,弓箭术,魔法等。

《丝路传说》的职业系统非常特别,并非其它网游那样一开始就选择职业,而是在游戏过程中根据人物进行的活动来选择何种职业。游戏有三种职业,商人、盗贼和猎人,这三种职业没什么直接的分界线,也就是说玩家可以转换职业。如果玩家做贸易比较多,那么职业倾向就会是商人,这样玩家的贸易能力会不断地得到积累,以得到比其它玩家更高的赚钱能力;但如果玩家在贸易商路上不断PK和掠夺其它商人玩家,那么他的罪恶指数就会不断攀升,最后成为游戏中其它玩家痛恨的盗贼,在接受游戏规则一定的惩罚的同时还会成为职业赏金猎人追杀的目标;而猎人的主要作用就是护卫商人顺利地完成自己的贸易,并从中获得佣金,或者是接受其它玩家的聘请帮忙追杀抢劫他们货物和财富的盗贼。一切以贸易为主有看过历史的人都知道,古代的人开辟丝绸之路就是为了打通一条通往西方的贸易之路,所以游戏的主题还是贸易,但并非全是买卖东西,练级打装备一样重要。贸易系统只是为了帮助玩家在短时间都能发家致富,不用依靠怪物临死前留下的金钱过日子。比如,中国的瓷器和丝绸在原产地非常便宜,遍地都是,你可以花一大笔钱买了这些东西,然后运到欧洲去卖,尽量把价格提高,赚一笔横财,你甚至也可以在把那里的特产拿回中国来卖。玩家可以在相距遥远的不同城市之间进行贸易,只要选择的特产商品正确,由此获利的数量将远比打怪得到的钱财要多。不过贸易是有很大风险的,在贸易途中将不断受到流寇和其他玩家的骚扰,如果自己的实力不够,很可能会落个血本无归。游戏中的贸易系统非常庞大,也非常完善,玩家将通过贸易系统得到前所未有的游戏乐趣。在没有飞机和汽车的年代,从亚洲的东部到欧洲是一件极其困难的事情,但为了赚钱,玩家们非走不可。游戏中再现的“丝绸之路”不仅仅只包括几个著名的大城市,其所覆盖的商路沿线上同时也根据历史传说再现了大量的绿洲小村庄。不过说是小村庄,其实它所有的能都是齐全的,城市中该有的功能NPC它那里基本上都有,不过区别是小村庄不是安全的。绿洲小村庄开始时被各种野外的怪物和盗贼占领,如果玩家的军团够强就可以打败这些怪物和盗贼,进而占领这些小村庄。并在村庄中进行建设,增加自己的军备,巩固村庄的防御,增加村庄周围怪物和盗贼的好感度来得到他们的帮助以协助守城,抵抗其他的不同军团的玩家以及强大的怪物和盗贼团的到来。最后,据说《丝路传说》将有望实现全部游戏数据由服务器端程序来演算完成,对于客户端的修改都将变得徒劳,当前的工具技术在《丝路传说》面前将无用武之地,这是所有玩家期待的,那里将提供给玩家一个公平的世界。残酷的风沙埋没了丝绸之路,一个神话传说正在诞生。
发表于 2010-6-9 07:21:44 | 显示全部楼层
很期望波斯人的出现
头像被屏蔽
发表于 2010-6-9 07:39:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-6-9 07:45:46 | 显示全部楼层
不知道下一个版本会是什么样的哦
发表于 2010-6-9 08:03:48 | 显示全部楼层
要是丝路2不如现在怎么半啊
发表于 2010-6-9 08:06:08 | 显示全部楼层
楼主有心了。游戏介绍文章都复制过来。
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