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[丝路问题] 个人为丝路谋划的发展前途(当然是好方面的前途)大家来批评我2句,谢谢

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发表于 2010-9-30 00:01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1控制游戏币 不必降低打怪得到的游戏币来提高游戏的价值,只需要把部分商场物品放到游戏里面用丝路币消费,注意:比如喇叭,比较次品德服装(按月收费可以贵点)方面的这类不是石头装备这类哦,不应该全吃了留点汤给职业玩家

2加大跑商的利润来提高跑商情绪  这样商彪贼又有得玩了,这个是主要的因为是丝路嘛跑镖是个特色建议保持,但个人认为最好奖励一次性消费物品比较好不能再加大游戏币的压力了,世,模老想着自己扒光能扒的不会从这些方面吸引玩家进入,只有比较人性化符合各个玩家的口味才吸引人,不能叫玩家投资进去没回报(号都卖不了)谁敢玩?人多了你的商场物品才好销售!不怕没冤大头!!这是真理

3调整罗马大堂问题 使之平衡?这个问题我觉得没必要调整,只要他不出旗.舰
就相当平衡,只需要把游戏PK模式修改下下,别动不动就红名这样限制了大唐人单K罗马人的优势(比如半路碰到罗马人我杀~单挑得了大唐人吗?答案:不能,装备牛B的除外啊)这样的话大唐罗马之间就没用平衡不平衡之说了。

4删除旗.舰这玩意 保持以前的升级刷点模式 前提提高技能点经验值,我还是那句话别说删除旗.舰保留技能点经念的废话!我们别怀疑以及考念开发商的头脑!原味才是最好的。那才叫丝路才感觉漫漫长路,但你看下以前大家还不是一样开号刷技能点,多好玩,我还记得几个朋友组合刷匈奴聊天呢,怎么都是玩我们要的是公平


5提高任务奖励 。是该提高下任务奖励,起码得让人想去做任务!呵呵,以上愚见!望大家采纳!我骂也骂多世,模了,没必要了再废话了无语了,今晚看到这个朋友这么问我就这么说说我的感想,呵呵,其实想搞好个游戏又不让游戏缺乏玩家同时控制物价很简单,设置有高消费(当然是比商城物品稍微次品点的服装之类的,别担心没傻大帽买贵的商场服装,还是得看你能否做到各方面问题到位)游戏币的物品(一次性或者按月游戏币收费性的)再就是提高人气,这是保障你商城收入的主要前提,但怎么提高呢?吸引职业玩家以及普通玩家以及工作室,没工作室的游戏我敢打包票没前途。起码连工作室都生存不了玩家有多痛苦可想而知。再就是说说商城物品了,我靠啥都卖,不给职业玩家口汤喝谁鸟你啊?
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