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发布的:游戏人物资料
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 窗口句柄, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 人物基址, 整数型
.程序集变量 当前蓝值, 整数型
.程序集变量 最大血值, 整数型
.程序集变量 最大蓝值, 整数型
.程序集变量 人物名字, 整数型
.程序集变量 人物技能, 整数型
.程序集变量 物理攻击, 整数型
.程序集变量 物理攻击2, 整数型
.程序集变量 人物等级, 整数型
.程序集变量 当前血值, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
窗口句柄 = 取窗体句柄 (“CLIENT”, “SRO_Client”)
进程ID = 取窗口进程ID (窗口句柄)
人物基址 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“0e89274”))
当前血值 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“468”))
当前蓝值 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“45c”))
最大血值 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“460”))
最大蓝值 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“464”))
人物名字 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“114”))
人物技能 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“059725BE”))
物理攻击 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“00e88a64”))
物理攻击2 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“00e88a68”))
人物等级 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“7d7a6402”))
.子程序 _按钮1_被单击
标签2.标题 = 到文本 (当前血值)
标签3.标题 = 到文本 (当前蓝值)
标签7.标题 = 到文本 (最大血值)
标签8.标题 = 到文本 (最大蓝值)
标签10.标题 = 到文本 (人物名字)
标签11.标题 = 到文本 (人物技能)
标签14.标题 = 到文本 (物理攻击)
标签15.标题 = 到文本 (物理攻击2)
标签17.标题 = 到文本 (人物等级)
.子程序 _标签2_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.子程序 _标签3_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.子程序 _标签4_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.子程序 _标签8_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.子程序 _标签10_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.子程序 _标签11_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.子程序 _标签13_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
.子程序 _标签17_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
问的:
请问下:这个人物名字怎么转,他是114,显示出来是数字.我要显示字符,怎么写
才开始学这个E东西
还有按键,不知怎么写,看了很多动画 |
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