找回密码
 注册帐号
查看: 3572|回复: 21

[源码分享] 发布点简单,在请点问题

  [复制链接]
发表于 2010-10-13 18:19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
发布的:游戏人物资料
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 窗口句柄, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 人物基址, 整数型
.程序集变量 当前蓝值, 整数型
.程序集变量 最大血值, 整数型
.程序集变量 最大蓝值, 整数型
.程序集变量 人物名字, 整数型
.程序集变量 人物技能, 整数型
.程序集变量 物理攻击, 整数型
.程序集变量 物理攻击2, 整数型
.程序集变量 人物等级, 整数型
.程序集变量 当前血值, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
窗口句柄 = 取窗体句柄 (“CLIENT”, “SRO_Client”)
进程ID = 取窗口进程ID (窗口句柄)
人物基址 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“0e89274”))
当前血值 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“468”))
当前蓝值 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“45c”))
最大血值 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“460”))
最大蓝值 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“464”))
人物名字 = 读整型内存 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“114”))
人物技能 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“059725BE”))
物理攻击 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“00e88a64”))
物理攻击2 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“00e88a68”))
人物等级 = 读整型内存 (进程ID, 十六到十 (“7d7a6402”))
.子程序 _按钮1_被单击
标签2.标题 = 到文本 (当前血值)
标签3.标题 = 到文本 (当前蓝值)
标签7.标题 = 到文本 (最大血值)
标签8.标题 = 到文本 (最大蓝值)
标签10.标题 = 到文本 (人物名字)
标签11.标题 = 到文本 (人物技能)
标签14.标题 = 到文本 (物理攻击)
标签15.标题 = 到文本 (物理攻击2)
标签17.标题 = 到文本 (人物等级)
.子程序 _标签2_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型

.子程序 _标签3_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型

.子程序 _标签4_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型

.子程序 _标签8_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型

.子程序 _标签10_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型

.子程序 _标签11_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型

.子程序 _标签13_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型

.子程序 _标签17_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型


问的:

请问下:这个人物名字怎么转,他是114,显示出来是数字.我要显示字符,怎么写

才开始学这个E东西

还有按键,不知怎么写,看了很多动画
头像被屏蔽
发表于 2010-10-13 18:39:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-13 18:41:31 | 显示全部楼层
zme  什么东西哦 看不懂呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-13 19:53:05 | 显示全部楼层
看不明白```
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-13 21:52:18 | 显示全部楼层
什么东东...
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-14 03:25:43 | 显示全部楼层
只有一个按钮?            厉害!!!!

.程序集变量 人物名称字节集, 字节集
.程序集变量 人物称谓字节集, 字节集

人物名称字节集 = 读内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“基址”))  ' 读取人物名称
人物称谓字节集 = 读内存字节集 (进程ID, 读取基址 + 十六到十 (“偏移”))  ' 读取战盟称谓
_启动窗口.标题 = 删尾空 (到文本 (人物名称字节集)) + “*” + 到文本 (UNICODE转ANSI (人物称谓字节集))  ' 人物名称无需转unicode,战盟称谓需要转为unicode。


转的      别说我哦!    我也新手   研究中~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-14 04:08:24 | 显示全部楼层
呵呵   哥们    你写的  是蛤蟆东西啊?     刚才没看     现在一看    妈呀!      啥玩意不是!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-14 13:03:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljzcy4 于 2010-10-14 13:12 编辑

做的游戏个人资料



楼上的,你用的什么ec?????

你那个拿到我e程序里运行错误.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册帐号

×
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-14 13:08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljzcy4 于 2010-10-14 13:12 编辑

调用子程序“读字节集内存”时所传递的参数太少
把你的ec发上来,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-10-14 13:15:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-14 13:37:28 | 显示全部楼层
什么语言写的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-14 13:45:24 | 显示全部楼层
看E语言比C语言简单
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-14 14:44:13 | 显示全部楼层
没看明白
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-14 14:44:33 | 显示全部楼层
呵呵 来学习拉
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-24 14:15:07 | 显示全部楼层
好的东东,我下栽了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-10-24 21:38:13 | 显示全部楼层
应该是把整数型转化成ASCII码..,..
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-1-17 22:42:13 | 显示全部楼层
人物名字是字节集,要转换成文本,这样就不会出现数字了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-1-31 12:59:52 | 显示全部楼层
程序集变量 人物名字, 整数型  是字节集  
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-26 09:49:57 | 显示全部楼层
人物名字不是直接的内存文本,它是U码(一般游戏都用它),要用转换:Unicode转换到ASCII才行。
人物名字其实不用在这里读,有简便办法。如果人物名字是纯英文的,这种办法还很可能读取失败。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-2-26 12:24:57 | 显示全部楼层
模块不一样,里面有些东西就不一样!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|依人网络官方网站 ( 陕ICP备19025998号-1 )

GMT+8, 2024-12-22 15:49 , Processed in 0.063803 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表